¡HOLA A TODOS Y TODAS!
En esta sesión hemos comenzado con la teoría, en concreto con el tema de Informática como Medio, tanto para el profesor como para el alumno (ordenador como herramienta).
A la hora de introducir la informática como metodología, pasa por estas etapas: entrada, adopción, adaptación, apropiación e invención.
Las cualidades de las tecnologías multimedia son: interactividad, ramificación, transparencia y navegación.
Los factores para la Aplicación Didáctica son: organizativos, metodológicos, formativos, aplicaciones.
Como conclusión, la informática se puede considerar cuerpo de conocimiento y herramienta, los recursos multimedia son de gran importancia en los procesos E-A y aplicación didáctica tener en cuenta los factores organizativos, metodológicos y formativos.
A continuación, hemos comenzado con las exposiciones. "La imagen fija de la enseñanza" ha sido el primer grupo. En educación, con esta aplicación podremos trabajar dos competencias clave: la digital y la lingüística.
La fotografía ha evolucionado y encontramos dos tipos: la digital (más sencilla y flexible) y la analógica.
El proceso del diseño tiene las siguientes fases: planificación, búsqueda y síntesis, diseño y publicación, evaluación y publicación.
La importancia de la edición de fotos para los alumnos que tiene que tener en cuenta el profesor es: el interés, el alumno activo y la creatividad.
Alguna de las formas de utilizar la imagen en el aula es el cómic (pixtón es una aplicación para su creación). Otra es la fotonovela (parecida al cómic pero con fotografías y como ejemplo de explicación tenemos el photoshop. Encontramos el póster y el mural multimedia (algunas aplicaciones son crelllo, glogster, canva, fotojet,padlet...). Por último, el cuento storybird, my storybook, storyjumper son algunas de las aplicaciones para su creación).

Aquí tenemos un ejemplo de foto-novela

Aquí tenemos un ejemplo de póster digital
Por último, han realizado la exposición del grupo de la pizarra digital. Los principiales objetivos son la comunicación, la autonomía y la creatividad. Y está formada por el proyector, la pantalla y ordenador.



















